炽焰帝国2评测:无双、骑砍超带感 战争画面不打折

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]《炽焰帝国2》可以或者许拿出甚么工具来吸收玩家?这多是很多玩家心中疑难。以是,明天笔者就经由过程本人的评测,来为大师探讨一下,这款韩系魔幻网游可否玩出新的名堂来。要说韩国网游中,哪...

  ]《炽焰帝国2》可以或者许拿出甚么工具来吸收玩家?这多是很多玩家心中疑难。以是,明天笔者就经由过程本人的评测,来为大师探讨一下,这款韩系魔幻网游可否玩出新的名堂来。

  要说韩国网游中,哪个题材最受亲睐,我感觉莫过于魔幻题材的作品了,《奇不雅2》、《救世之树》、《天国》(微博)等作品,都常典范的韩系魔幻网游。以是,对于魔幻题材来讲,韩国网游公司能够说是轻车熟路。而明天所要评测这款《炽焰帝国2》就是由滞游公司代办的韩系魔幻网游作品,可是有这么多珠玉正在前,《炽焰帝国2》可以或者许拿出甚么工具来吸收玩家?这多是很多玩家心中疑难。以是,明天笔者就经由过程本人的评测,来为大师探讨一下,这款韩系魔幻网游可否玩出新的名堂来。

  信任良多人对于韩系网游的第一印象就是精彩的画面,画面欠好,怎样敢称本人是韩国网游。而本作采与的引擎是号称首款战平定造引擎Blueside ENGINE,据笔者的领会,这款引擎的开辟团队曾也开辟过Rebel Act Studios, Acclaim Studios等公司的游戏周到,以是真力仍是值患上保证的。

  进入游戏后,这款引擎简直表示患上不错,人物的3D模子很是的精彩,是尺度的韩游画面。不外,能够就会有人说了,那岂不就是没有特点了?简直,若是单论人物模子,面部设想来讲,本作简直战其余韩游没几多区分,可是它却有一个其余韩游所没法到达的焦点手艺。那就是多人同屏的表示力。

  Blueside ENGINE之所被称作是战平定造引擎就是由于如斯,正在进入游戏后,你就会马上到一场攻城战,有没有数的兵士另有仇敌与你同屏作战,若是是其余的游戏,能够良多由于引擎处置才能的有余,而会削减同屏的人数,并且前景战集体普通城市作虚化等打折表示的处置。可是本作却没有如斯,据笔者的目测,一残局的战平中,同屏的兵士战最多的时辰能够到达上千的数目,可是每一个足色都没有任何的打折处置,那种营造出的万战的感受,真的会让你感觉本人正在体验一场真真的大战。

  不外,正在雄伟方面,游戏的画面能够说是优良。可是正在细节方面,分数能够就要打一些扣头了,好比植被尽管有所描绘,可是仍是可以或者许感受到比力秃的感受,大地的纹理另有石头的处置也不敷详尽,那种渐深感战棱角感都没有作进去,以是尽管是正在丛林当中,但仍是有种置身正在荒漠的感受,缺少了活力。

  画面谈完以后,固然咱们就要来看看游戏最焦点的形式战役。普通来讲,隐正在的韩系魔幻网游,战役体系都比是保守的动作类,玩家只要操作一个足色,然后利用技术来停止战役。

  而本作正在战役体系上至关有特点,它采与了ACT+RTS的弄法。个中,ACT的弄法有些雷同于无双形式,玩家操作着足色一小我冲入敌阵当中,砍瓜切菜,因为本作中的连招设想很是的丰硕,以是砍起来仍是至关的利落索性的。而RTS的弄法,以笔者的来看,这是游戏最精髓的所正在,正在游戏中,玩家能够照顾3只分歧种别的军队(步卒、枪兵、邪术兵、弓箭等),每一一个军队都有4个自动技术能够施放,而玩家就可以够正在战役的时辰,间接为批示官,来批示本人的军队来停止作战。好比,正在碰到敌军数目很是多的时辰,你就可以够批示步卒军队正在火线抗住,然后让弓箭兵正在前方停止AOE的输入,同时也能够让邪术兵对于军队停止规复,而配角也能够当令的冲进来战役。

  如许的战役设想,能够说极大的丰硕了游戏的战役形式,使患上游戏中的战役具有了更多的战略性,特别是到了前期正本比力难的时辰,光靠配角一小我的单打独斗只能说是去迎命,只要搭配好军种,然后选定反击的挨次,才半功倍,玩起来很有没有双+骑马的既视感,这个设想笔者必需点一个赞。

  正在本作中,游戏今朝共了四个职业:枪剑士、魔剑士、狂兵士战游侠,根基属于3近战+1近程的搭配。尽管看下去近战有些略显偏多,并且同属兵士系的职业,可是个中这四个职业都很是有特点。

  笔者玩的是魔剑士,这个职业我感受是游戏中设想患上最为出彩的职业,魔剑士不只能够具有近战的战速率,同时还能够将各类邪术属性插手到兵器之上,使本人的具有了属性,如许你便可以或者许针对于分歧的属性的足色来停止技术搭配作战。同时,魔剑士的技术后果也是至关的炫酷,最主要的是足色是一位的蜜斯姐,看着蜜斯姐用她的身段停止战役,自己就是一种享用啊。固然,其余的职业不减色,好比狂兵士的迸发至关利害,狞恶以后那种爆裂的感受让人有血脉贲张的感受,而游侠则很是的矫捷,能够玩出有限筝的战术,很是适宜走位大方,认识的玩家。

  除了职业以外,游戏中的培育元素也很是丰硕,既有保守的配备培育、造造,同时你还能培育你的作战军队。作战的军队的培育包罗了军种的挑选,另有战役技术的搭配,若是打造出一个攻防兼备的军队,但是至关费神机哟。

  以上就是笔者所体验的周全形式,全部评测上去,让笔者感到最大的就是游戏始终求变。尽管,它的壳是韩系魔幻网游,可是它的外部却战其余游戏分歧。起首,正在画面上它追求的不是小我的设想,并且为玩家营造出了雄伟的战平世界;其次正在战役上更是攻破了韩系魔幻网游的保守,斗胆的插手了RTS的元素,使患上战役元素变患上加倍的丰硕;别的,游戏正在精不正在多的职业设想,战多样的培育元素,也是让本作具有了更多的游戏性。以是,我感觉正在隐在韩系魔幻网游同质化很是众多的明天,可以或者许有这么一款冲破惯例的游戏,简直常不轻易的。若是大师有乐趣,无妨就来测验考试一下这款型的韩系魔幻网游吧。


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